
قوانین تخته نرد؛ راهنمای کامل از صفر تا برد اول
TavlaStar Team
September 25, 2026یادم هست اولین باری که پای تخته نرد نشستم، پدربزرگم فقط یک جمله گفت: «تاس رو بریز، بقیهاش رو خودت یاد میگیری.» راستش را بخواهید همین حرف ساده کلید ماجراست، اما بین ریختن اولین تاس تا اولین بردِ واقعی، چند قانون هست که اگر بلد باشید مسیرتان خیلی هموارتر میشود. در این مطلب قرار است همان قوانین را بیحاشیه و به زبان آدمیزاد مرور کنیم.
تخته نرد از کجا آمده؟
تخته نرد یکی از قدیمیترین بازیهای تاریخ بشر است و ریشهاش به بیش از پنج هزار سال پیش در بینالنهرین و ایران باستان برمیگردد. ایرانیها آن را «نرد» مینامند و در فرهنگ عامه، از قهوهخانه گرفته تا شبنشینیهای خانوادگی، جای ثابتی دارد.

جذابیتش هم دقیقاً در همین است که ترکیبی از شانس و مهارت است. تاس شانس میآورد، اما تصمیم اینکه با آن تاس چه کنی کاملاً به عقل و تجربهات بستگی دارد.
چیدمان اولیه و اجزای بازی
تخته نرد دو بازیکن دارد و هر کسی ۱۵ مهره. صفحه بازی از ۲۴ خانه مثلثی تشکیل شده که به آنها «پیک» یا خانه میگویند و به چهار ربع تقسیم میشوند.

چیدمان استاندارد برای هر بازیکن اینطور است:
- دو مهره در دورترین نقطه (نقطه ۲۴ از دید شما).
- پنج مهره در نقطه ۱۳.
- سه مهره در نقطه ۸.
- پنج مهره در نقطه ۶ که همان خانه خودی است.
مهرههای دو بازیکن در جهت مخالف هم حرکت میکنند؛ یعنی هدف هر کدام رساندن مهرهها به ربع خودی و بیرون بردن آنهاست.
قانون حرکت با تاس
در هر نوبت دو تاس میاندازید و به تعداد اعدادِ روی هر تاس، یک مهره را جلو میبرید. مثلاً اگر ۳ و ۵ بیاورید، میتوانید یک مهره را سه خانه و مهره دیگر را پنج خانه حرکت دهید، یا همان ۸ خانه را با یک مهره طی کنید (به شرط اینکه خانه میانی مسدود نباشد).

اگر جفت بیاورید، ماجرا شیرینتر میشود: مثلاً جفت چهار یعنی چهار حرکتِ چهارتایی، نه دو حرکت. این همان لحظهای است که همه پای تخته لبخند میزنند.
«تاس خوب نصف برد است، اما تصمیم درست تمامِ برد.»
خانهسازی و مهره تنها
وقتی روی یک خانه دو مهره یا بیشتر بگذارید، آن خانه «بسته» میشود و حریف نمیتواند رویش فرود بیاید. اما اگر تنها یک مهره روی خانهای باشد، به آن مهره تنها میگویند و در خطر است.
اگر حریف روی مهره تنهای شما فرود بیاید، مهرهتان «زده» میشود و به وسط تخته (بار) میرود. تا زمانی که آن مهره را دوباره وارد بازی نکنید، اجازه هیچ حرکت دیگری ندارید.
بیرون بردن مهرهها و بردن بازی
وقتی هر ۱۵ مهرهتان را به ربع خودی رساندید، میتوانید شروع به بیرون بردن آنها کنید؛ به این مرحله «جمع کردن» میگویند. اولین کسی که همه مهرههایش را از تخته خارج کند، برنده است.
اما همه بردها یکسان نیستند:
- برد ساده: حریف حداقل یک مهره بیرون برده است.
- مارس (گاموِن): حریف هیچ مهرهای بیرون نبرده — ارزش دو برابر.
- جِمِز (بکگاموِن): حریف نهتنها مهرهای بیرون نبرده، بلکه مهرهای در ربع شما یا روی بار دارد — ارزش سه برابر.
چند نکته برای اینکه زودتر برنده شوی
وقتی قوانین را بلد شدی، تازه بازی واقعی شروع میشود. چند اصل ساده هست که کمک میکند از یک تازهکار به یک بازیکن باحساب تبدیل شوی.
- خانههای کلیدی مثل نقطه ۵ و ۷ خودی را زودتر بساز؛ اینها دیوار دفاعی تو هستند.
- مهره تنها را بیدلیل جا نگذار، مگر اینکه ریسکش ارزش داشته باشد.
- به احتمالات تاس فکر کن؛ بعضی حرکتها فقط بهظاهر امناند.
- عجله برای پیشروی همیشه خوب نیست؛ گاهی صبر، بهترین حمله است.
یکی از دوستانم میگفت اوایل هر بار تاس خوب میآورد فوراً همه مهرهها را جلو میبرد و آخرِ بازی میدید ربع خودیاش خالیِ خالی مانده. درس گرفت که برنامهریزی مهمتر از سرعت است.
حالا وقت تمرین است
قوانین تخته نرد آنقدر که به نظر میرسند پیچیده نیستند؛ کافی است چند دست بازی کنی تا همهشان مثل عادت در ذهنت جا بیفتند. بهترین راه یادگیری هم همان بازی کردن است، نه فقط خواندن.
در TavlaStar میتوانی هم با بازیکنان واقعی از سراسر دنیا رقابت کنی، هم در تورنمنتها شرکت کنی و حتی با تماشای بازیها و بردنِ دستها جایزه جمع کنی. پس تاس را بردار، اولین دستت را بازی کن و بگذار مهارتت خودش را نشان بدهد.
آماده بازی هستی؟
مهارت تختهنرد خود را در مسابقات زنده و تورنمنتها بیازمای
مطالب اخیر
No other posts yet

