قوانين الطاولة؛ ما لم يشرحه جدّك أبدًا بشكل كامل

قوانين الطاولة؛ ما لم يشرحه جدّك أبدًا بشكل كامل

N
TavlaStar Team
September 29, 2026

كوب شاي ساخن، صوت اصطدام الزهر على الخشب، وتلك اللحظة التي يرمي فيها أحدهم دُبل ستة فيلتفت المقهى كله ناحيته. كلنا نعرف الطاولة بطريقة أو بأخرى؛ لكن لنكن صادقين، نصفنا لا يزال يتشاجر حول بعض القواعد. لنراجعها من البداية وعلى مهل.

الخبر الجيد أن قواعد الطاولة قليلة جدًا في الحقيقة. صعوبتها ليست في الحفظ، بل في فهم إيقاع اللعبة. فلندخل في صلب الموضوع.

اللوحة والترتيب الأولي

تحتوي لوحة الطاولة على 24 خانة (تُسمى «السهم» أو point)، اثنتا عشرة في هذا الجانب واثنتا عشرة في الجانب الآخر. لكل لاعب 15 قطعة، وعليه أن يدور بها كلها ويُخرجها من اللوحة. اتجاه حركة اللاعبين متعاكس؛ أحدهما مع عقارب الساعة والآخر عكسها.

الترتيب القياسي للبداية لكل لاعب يكون هكذا:

  • قطعتان في أبعد خانة (الخانة التي يبدأ منها خصمك)
  • خمس قطع في الخانة التي تُسمى عادةً خانة الستة الخاصة بك
  • ثلاث قطع في الخانة الثامنة
  • خمس قطع في الخانة الخامسة من جهة الخروج

إن أربكتك هذه الأرقام قليلاً في البداية، فلا تقلق إطلاقًا. بمجرد أن ترتبها مرة واحدة على لوحة حقيقية، ستعتاد يدك عليها ولن تنساها أبدًا.

تحريك القطع وذلك الدُّبل المحبوب

في كل دور ترمي زهرين. يمكنك جمع الرقمين بقطعة واحدة أو توزيعهما بين قطعتين. مثلاً إن رميت ثلاثة وخمسة، فإما أن تحرك قطعة واحدة ثماني خانات، أو تحرك واحدة ثلاث خانات وأخرى خمس خانات.

والآن اللحظة التي ينتظرها الجميع: الدُّبل. عندما يُظهر الزهران الرقم نفسه، تلعب ذلك الرقم أربع مرات. دُبل الستة يعني أربع حركات بمقدار ستة. هذه القاعدة الصغيرة هي التي تُحيي أحيانًا لعبة كانت خاسرة.

في الطاولة لا تتحكم بحظ الزهر، لكن القرار بعد الرمي بيدك تمامًا. اللاعب الجيد هو من لا يُهدر حتى أسوأ رمية.

نقطة مهمة: إن لم يكن أي من رقميك قابلاً للعب، يضيع دورك. وإن كان أحدهما فقط قابلاً للاستخدام، فعليك أن تلعب ذلك الواحد حتمًا — حتى لو لم ترغب في ذلك.

الضرب، النزول، والعودة إلى اللعبة

هنا تتحول الطاولة من لعبة هادئة إلى ساحة معركة. إن كانت هناك قطعة وحيدة (تُسمى «القطعة العارية» أو blot) على خانة ما، ونزل خصمك على الخانة نفسها، فإن قطعتك تُضرب وتذهب إلى وسط اللوحة، على الشريط الأوسط.

القطعة المضروبة لا تسمح لك بأي حركة أخرى حتى تعود إلى اللعبة من خانة البداية. أي أحيانًا تُضطر لصرف دورك كله في إعادة تلك القطعة الواحدة. مؤلم، لكن هذا ما يبقي اللعبة مثيرة.

بعض القواعد الذهبية التي ينساها المبتدئون سريعًا:

  • أي خانة عليها قطعتان أو أكثر من قطعك تكون آمنة، ولا يستطيع الخصم النزول عليها.
  • لا تترك القطعة العارية أمام أنظار الخصم دون سبب.
  • بناء خانات متتالية (تُسمى «الجدار») يمكن أن يسجن قطعة الخصم لمدة طويلة.

جمع القطع والفوز

عندما تصل قطعك الخمس عشرة كلها إلى الربع الأخير من اللوحة — أي خانتك الخاصة — عندها فقط يُسمح لك بالبدء في إخراجها. تُسمى هذه المرحلة «التخريج» أو bearing off.

من يُخرج قطعه الخمس عشرة كلها أولاً هو الفائز. يبدو الأمر بسيطًا، لكن حتى هنا هناك حساب ودقة. إن كان لخصمك قطعة في خانتك، فعليك الانتباه ألا تترك قطعة عارية أثناء التخريج فتُضرب وتعود المسير كله من جديد.

هناك ثلاثة أنواع من الفوز يُستحسن أن تعرفها:

  • الفوز العادي: الخصم أخرج قطعة واحدة على الأقل، نقطة واحدة.
  • المارس (چمن): الخصم لم يُخرج أي قطعة بعد، نقطتان.
  • المارس التركي (باك چمن): الخصم لم يُخرج أي قطعة فحسب، بل لا يزال له قطعة في خانتك أو على الشريط، ثلاث نقاط.

بعض الأخطاء الشائعة التي يُستحسن تجنبها

كلنا فعلناها في وقت ما. مثل الطمع في ضرب الخصم وترك ثلاث قطع عارية خلفك. أو نسيان بناء الخانات الوسطى والاكتفاء بالركض نحو الخروج. الطاولة ليست سرعة فقط؛ أحيانًا الصبر وبناء الموقف أهم.

ونصيحة أخيرة ودّية: لا تُكثر من سبّ الزهر. الزهر لا يسمع صوتك ولا يشفق عليك.

والآن بعد أن عرفت القواعد، لم يبقَ سوى شيء واحد — أن تلعب. إن أردت مكانًا تتمرن فيه مع خصم حقيقي وتشارك في بطولات حقيقية، يمكنك زيارة TavlaStar؛ اللوحة نفسها المعتادة، لكن هذه المرة أونلاين ومع جوائز. ضع كوب شاي بجانبك أيضًا، فيكتمل الجو تمامًا.


مستعد للعب؟

اختبر مهاراتك في الطاولة في مباريات مباشرة وبطولات

أحدث المقالات

No other posts yet